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blu-ray 3DEl director de Sony Europa, Mick Hocking, anunció que la actualización de firmware que permitirá que la PlayStation 3 reproduzca Blu-Ray 3D será liberada en septiembre. Esto va a aumentar las características 3D de la consola, que en junio recibió otra actualización que permite jugar algunos juegos de PlayStation Network en 3D (claro, mientras tengas una TV que funcione con esta tecnología).

Además anunció que más adelante en el año (sin especificar la fecha) se va a liberar otra actualización que va a permitir ver fotos en 3D (pensando en el mercado de cámaras fotográficas que soportan esta tecnología, que crecerá durante este año), transmisiones televisivas en 3D a través de PlayTV e incluso podrá reproducir videos de YouTube que estén en 3D.

Al mismo tiempo, comentó las ventajas de los juegos en 3D. Alabó la profundidad y sensación de velocidad que se siente en los juegos deportivos y el hecho de que en 3D, se tiene una percepción más exacta de los tamaños y formas de los sujetos en el juego. No dio fechas concretas de lanzamiento de juegos, más allá de MLB 2011, que saldrá a fines de año.

Para el capítulo final de la serie de películas de Shrek, Shrek Forever After pero ahora con la más alta tecnología en 3-D, HP y DreamWorks Animation SKG se vuelven a fusionar.

“En DreamWorks Animation producimos de dos a tres películas en 3-D al año, y nuestra intención es asegurar que el público disfrute de una experiencia de mayor calidad en cada cinta nueva”, dijo Ed Leonard, director ejecutivo de tecnología en DreamWorks Animation.

“HP nos ayuda a lograr ese objetivo, ya que proporciona a nuestros directores cinematográficos las mejores herramientas y productos para que la tecnología los fortalezca y no los limite”.

El público verá un ejército de ogros verdes, cientos de brujas danzantes y todos los personajes originales de Shrek como nunca antes se habían visto: en 3-D. Las innovaciones tecnológicas de la cinta se deben en parte a la tecnología de HP, que se utilizó en el desarrollo de toda la serie de Shrek, desde principio a fin. Para “Shrek Forever After”, dichas tecnologías consistieron en Workstations HP Z800, servidores blade HP ProLiant, soluciones HP Halo Telepresence, arreglo virtual empresarial HP StorageWorks, sistemas de almacenamiento en red HP StorageWorks X9000  y pantallas HP DreamColor.

Para obtener un desempeño máximo, los artistas de DreamWorks Animation utilizaron poderosas HP Workstations Z800 para diseñar desde los personajes hasta la iluminación.  De acuerdo con DreamWorks Animation, la HP Z800 demostró ser bastante más rápida que su predecesora —con velocidades hasta 50 por ciento más rápidas—.
El equipo de renderización de DreamWorks Animation para “Shrek Forever After” —un grupo de computadoras que trabajan juntas para procesar las secuencias de animación— ha sido el más grande y poderoso jamás utilizado por el estudio en la producción de una cinta animada con gráficos de computadora.
La producción de “Shrek Forever After” requirió casi 76 terabytes de datos y más de 46 millones de horas de renderización, en contraste con los 6 terabytes de datos y los casi 5 millones de horas de renderización que se necesitaron para “Shrek” en el 2001.

Además de los adelantos en tecnología de iluminación, el desarrollo de personajes ha dado un gran salto mediante efectos artísticos y herramientas de tecnología de punta para la creación de cabello. En la primera película “Shrek”, el cabello de los personajes se mantuvo corto, se modeló a manera de una masa sólida y se renderizó con múltiples mechones para crear la mejor apariencia posible. Debido a los retos que se presentaron en ese momento, el cabello de Fiona se diseñó como una larga trenza sin movimiento significativo.
Gracias a los últimos adelantos utilizados en “Shrek Forever After”, los artistas cuentan con la libertad tecnológica de animar el cabello para ayudar a definir sus personajes. Como resultado, Fiona ahora tiene unos mechones rebeldes que se agitan con el viento para acentuar su nuevo papel de una gloriosa mujer ogro guerrera.

Datos curiosos de ”Shrek Forever After”

—    Los artistas digitales tardaron casi nueve meses en desarrollar el “corte de cabello” de Fiona.
—    Shrek mide 2.1 metros, tiene 22 dientes y su mano mide cerca de 34 centímetros desde la base de su palma hasta la punta del dedo medio. Sus zapatos son talla 22 (39 centímetros), casi del mismo tamaño que los de Shaquille O’Neal.
—    Rumpel usa cuatro pelucas diferentes en la cinta: peluca de negocios, peluca de discursos, peluca de enojo y peluca de victoria.
—    Los pies de Rumpel miden 15.8 centímetros de largo, similar al tamaño promedio de un niño de dos o tres años de edad.
—    La batalla entre los ogros y las brujas se creó utilizando tecnología de captura de movimiento. Tres actores entre los cuales acumulan más de 22 años de experiencia en artes marciales, incluyendo un instructor de Aikido y un campeón universitario norteamericano de Wushu, definieron la secuencia de la captura de movimiento de los actores.
—    Se escribieron, grabaron y dibujaron 65 secuencias a lo largo del rodaje de la cinta. La película final contó con 32 secuencias.
—    Hay 35 antorchas en 59 tomas en el campamento de los ogros. Eso representa 2,065 capas de antorchas y 4,130 capas de sonido estéreo.
—    El equipo de filmación de “Shrek Forever After” generó 74,016 variaciones diferentes de ogros, de las cuales se utilizaron 51 en las tomas de los ogros.
—    Hay 430 brujas en la pista de baile y en los balcones cuando llevan a Shrek a conocer a Rumpel.
—    Se tuvo que desarrollar ropa íntima para los ogros, cuyas faldas eran demasiado reveladoras al momento de bailar la canción de Piper. En cuanto a las brujas con problemas similares, simplemente se revisaron sus simulaciones de ropa.
—    Para la escena donde los ogros bailan con Pied Piper se utilizó como referencia un video de un grupo de baile profesional compuesto por casi una docena de bailarines. El coreógrafo fue Michael Rooney, hijo de Mickey Rooney.
—    La habitación de Fiona en el viejo castillo cuenta con 449,166 piezas de partículas flotando en el aire.

Acerca de “Shrek Forever After”

Después de retar a un diabólico dragón, rescatar a una bella princesa y salvar el reino de sus suegros, ¿qué más podría hacer un ogro? Bueno, si eres Shrek, te convertirás de pronto en un jefe de familia modelo. En lugar de ahuyentar a los aldeanos como solía hacerlo, ahora un Shrek renuente acepta incluso firmar autógrafos. ¿Qué le ha pasado al rugido de este ogro? Añorando los días cuando se sentía un “verdadero ogro”, Shrek cae en la trampa de firmar un pacto con Rumpelstiltskin, un estafador con gran facilidad de palabra. De pronto Shrek se encuentra en una torcida y alternativa versión de Muy Muy Lejano, donde los ogros son perseguidos, Rumpelstiltskin es rey y Shrek y Fiona nunca se han conocido. Ahora es el turno de Shrek de deshacer todo lo que ha hecho con la esperanza de salvar a sus amigos, restaurar su mundo y reclamar a su único Amor Verdadero.

El director James Cameron estuvo presente en un foro tecnológico en Corea del Sur, en donde se refirió a la tecnología 3D.

Al ser cuestionado sobre la secuela de Avatar, el realizador confesó que ésta tardará cerca de 18 meses en ser realizada, es decir, casi la mitad del tiempo que duró la producción de la primera entrega. A demas adelantó que la fecha de estreno de Avatar 2 será anunciada en unos cuantos meses.

En cuanto al 3D, Cameron declaró que dentro de poco la audiencia disfrutará cualquier forma de entretenimiento en 3D, y que será una evolución similar a la transición que hubo del blanco y negro al color, pero en un tiempo considerablemente menor.

Si eres fan de Men in Black esta noticia es para ti, Columbia Pictures puso una fecha para la nueva Men In Black 3, 25 de Mayo de 2012. Se proyectará en 3D según lo que la productora informa. Contará con la presencia de los actores principales, Will Smith y Tommy Lee Jones en los roles de los agentes J y K. La presencia de aliens está garantizada así como un toque de humor. El escritor será Etan Cohen (“Tropic Thunder“) con la ayuda de David Koepp.

Lo primero que Columbia garantizó fue la presencia de Will Smith, con el que ya firmó el contrato luego de algunas idas y vueltas. Tommy Lee Jones aún no está completamente confirmado pero se dice que ya está en la última fase de negociación. Aparentemente esta nueva entrega contará también con Josh Brolin (“No Country for Old Men“) encarnando a un joven agente K. Según se rumorea toda la película estará ambientada en 1969

Sin dudas se trata de una apuesta de Columbia por una película que genere grandes ingresos. Se debe recordar que la primera entrega generó una ganacia de 589 millones de dólares y la segunda de 442 millones, convirtiéndola en una saga de más de mil millones de dólares hasta el momento.

Fuente Extracine

Dado que este año fue el Boom! de las peliculas en 3D mas de uno nos estaremos preguntando: ¿Como es que se crean las peliculas en 3D? ¿Como es que puedo ver una pelicula en 3D? pues bien en un post de Extracine Aquiles Carattino nos explica como es que todo esto puede sucede iniciando con este ejemplo:

Extiende tu brazo, levanta el pulgar y cierra tu ojo derecho. Ahora ábrelo y cierra el otro ojo. Seguramente habrás notado que la posición de tu pulgar respecto del fondo ha cambiado. Este fenómeno, conocido como paralajees una de las formas que tiene nuestro cerebro de medir la distancia entre nosotros y los objetos que no se encuentran demasiado lejanos —si probamos lo mismo, pero en vez de hacerlo con nuestro pulgar lo hacemos con un poste que se encuentre a unos 10 o 15 metros de nosotros, veremos que el cambio casi no se aprecia—.

El cine 3D hace uso de esa propiedad para generar la idea de profundidad: nos proyecta una imagen a nuestro ojo derecho que es diferente de la que nos proyecta al ojo izquierdo; nuestro cerebro, entonces, se encarga de interpretar esta información y nos genera la sensación de que hay algo saliendo de la pantalla. Una vez que tenemos esto claro, la pregunta que surge naturalmente es cómo pueden lograr esto: la respuesta está en las gafas que nos dan antes de entrar a la sala, gafas con vidrios polarizados en direcciones perpendiculares con lo que se logra,usando una propiedad de la luz que es la polarización, proyectar sobre la misma pantalla dos imágenes al mismo tiempo pero cada una es vista por uno de los ojos

Pueden hacer una prueba fácil la próxima vez que vayan: agarren dos pares de gafas, pongan una sobre la otra y vayan rotándolas; verán que en algún momento se oscurece completamente y no se ve nada; esto es así porque un polarizador está vertical y el otro horizontal; si están cruzados no pasa nada de luz, si están paralelos pasa toda la luz que venga en esa dirección.

y por ultimo se emplea Active Shutter que es usado por las nuevas televisiones de Sony yPanasonic. Las gafas que usamos tienen un sistema que permite abrir y cerrar cada uno de los ojos consecutivamente; si se sincroniza esto con lo que se proyecta en la pantalla podremos ver alternadamente en uno y otro ojo; dado que se lo hace mucho más rápido de lo que nuestro cerebro es capaz de procesar, formamos una imagen 3D, tal cual como si estuviéramos viendo al mismo tiempo ambas imágenes.

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